Blog

  • The Binding of Isaac – İnceleme (TR)


    Giriş

    Herkese merhaba, ben CastedForm. Bugün sizlerle en sevdiğim oyunlardan biri olan The Binding of Isaac hakkında konuşacağız. Roguelike türünün ve bağımsız oyun dünyasının köşe taşlarından biri.

    Oyun ilk olarak 2011 yılında, Edmund McMillen ve Florian Himsl tarafından geliştirilen bir Flash oyunu olarak çıktı. Daha basit, karikatür tarzı bir görünüme sahipti ama karanlık temaları ve tekrar oynanabilir yapısıyla kısa sürede dikkat çekti.

    Daha sonra Nicalis’in yardımıyla tamamen yeni bir oyun motoruna taşındı ve 2014’te The Binding of Isaac: Rebirth adıyla yeniden piyasaya sürüldü. Bu sürüm; yeni eşyalar, düşmanlar, boss’lar ve mekanikler ekleyerek kült bir klasiği modern bir indie efsanesine dönüştürdü.

    Yıllar geçmesine rağmen geliştiriciler oyunu sürekli güncelleyip toplulukla iletişimde kalarak taze tuttu. Isaac’i zamansız yapan şey tam olarak bu — oyuncularıyla birlikte büyümesi.


    Hikâye

    Hikâye ilk bakışta basit görünse de, aslında çok daha derin ve zaman zaman rahatsız edici bir yapıya sahip. Spoiler vermemek için yalnızca başlangıç kısmından bahsedeceğim.

    Isaac ve annesi birlikte yaşamaktadır; babası ortada yoktur. Isaac oyuncaklarıyla oynarken annesi dini bir televizyon programı izlemektedir. Derken bir ses duyar:

    “Oğlun kirlenmiş. Arınması gerek.”

    Bunu Tanrı’dan gelen bir emir sanan anne, Isaac’ın oyuncaklarını, posterlerini ve “günah” saydığı her şeyi elinden alır. Ancak “Tanrı” bundan da memnun kalmaz. Isaac’ın kıyafetlerini de çıkarır, onu odasına kilitler. Son olarak şu emri duyar:

    “Sadakatini kanıtlamak için oğlunu kurban et.”

    Anne kabul eder ve mutfaktan bir bıçak alır. Isaac tüm bunları kapının aralığından görür. Panikler, odasında çare ararken yerde gizli bir kapak fark eder. Kapağı açar ve annesi içeri girmeden hemen önce kendini aşağı atar.

    Oyun tam da burada başlar. O andan sonra oynadıkça hikâyenin parçaları bir bir açığa çıkar ve gördüklerimizin ne kadarının gerçek, ne kadarının Isaac’ın hayal gücü olduğunu anlamaya başlarız.

    The Binding of Isaac, hem İbrahim ve İshak’ın İncil’deki hikâyesinden, hem de Edmund McMillen’ın çocukluğundan ilham alır. McMillen, dindar bir ailede büyümüştür ve kendi korkularını, suçluluk duygusunu bu oyuna yansıtmıştır. Oyun boyunca dini semboller, suçluluk, iman ile korku arasındaki çizgi gibi temalar derinlemesine işlenir.

    Kısacası bu sadece hayatta kalma oyunu değil — kendi içindeki şeytanlardan kaçış hikâyesidir.


    Oynanış

    The Binding of Isaac bir aksiyon, macera, RPG ve rogue-like oyunudur. Her koşuda (run) bulduğunuz eşyalarla karakterinizi güçlendirirsiniz. Öldüğünüzde ise her şey sıfırlanır. Bu sert görünse de, oyunda 700’den fazla eşya bulunduğundan her koşu bambaşka hissettirir. Kötü başlayan bir oyun bile doğru eşya kombinasyonuyla harika bir hale gelebilir.

    Eşyalar istatistiklerinizi etkiler, gözyaşlarınızın (mermi) biçimini değiştirir, ya da para, bomba, anahtar gibi kaynaklar sağlar. Bazıları pasif, bazıları aktif özelliklerdir. Hangisinin diğeriyle nasıl etkileşime girdiğini öğrenmek, Isaac’in en bağımlılık yapan kısmıdır.

    Sağlık sistemi de farklı türden kalplerle çalışır:

    • Kırmızı Kalpler: Ana sağlık birimidir. Maksimum kalp sayınız kadar toplanabilir.
    • Ruh Kalpler: Kırmızı kalplerin üstüne eklenen geçici kalkanlardır. On iki kalbe kadar biriktirilebilir.
    • Siyah Kalpler: Ruh kalpleriyle aynı şekilde çalışır ancak kaybedildiğinde o odadaki tüm düşmanlara hasar verir.

    İlerledikçe özel odalarla karşılaşırsınız: Şeytan Odaları (Devil Deal) ve Melek Odaları (Angel Deal).

    • Şeytan Odası’nı görmek için bulunduğunuz katta kırmızı kalp hasarı almamanız gerekir.
    • Melek Odası için önce bir Şeytan Odası’nı denk getirmeli ancak içeri girmemelisiniz. Sonraki katlarda Melek Odası açılma şansı doğar.

    Bu odalar önemlidir çünkü oyun boyunca elde edebileceğiniz en güçlü eşyalar genellikle burada bulunur.

    Katlar boyunca ayrıca Hazine Odaları (Treasure Room) ve Mağazalar (Shop) yer alır. Hazine odalarında rastgele eşyalar bulabilir, mağazalardan ise topladığınız paralarla item satın alabilirsiniz — tabii hepsi için anahtara ihtiyacınız var.

    Hangi kapıyı açacağınıza, hangi teklifi kabul edeceğinize ya da hangi riski alacağınıza karar vermek tamamen size kalmış. The Binding of Isaac’in güzelliği de burada — kontrol ve kaos iç içe, her şey o anda verdiğiniz kararlara bağlı.


    Tasarım ve Temalar

    Daha önce de bahsettiğim gibi The Binding of Isaac, dini temalarla dolu ancak aynı zamanda rahatsız edici ve grotesk bir dünyaya sahip. Isaac’ın korkuları, suçluluk duygusu ve hayal gücü, bu dünyayı hem kutsal hem de çürümüş bir hale getiriyor.

    Oyunda 17 ana karakter ve bunların tainted (bozulmuş) versiyonlarıyla birlikte toplamda 34 oynanabilir karakter bulunuyor. Birçoğu dini figürlerden esinlenmiştir: Isaac, Magdalene, Cain, Samson gibi. Her biri günah, erdem ya da cezayı temsil eder.

    Örneğin:

    • The Lost tek darbede ölen bir karakterdir, kırılganlığı ve ölüm korkusunu simgeler.
    • ??? (Blue Baby) yalnızca Ruh ve Siyah kalpler kullanabilir, ruhsal boşluğu temsil eder.

    İlk hedefiniz Anne’yi (Mom) yenmek olsa da, bu yalnızca başlangıçtır. Bundan sonra oyun yeni katlar, boss’lar ve sonlarla genişler. Rahim (Womb), Katedral (Cathedral), Sheol, Chest gibi alanlar her biri farklı bir manevi temayı yansıtır.

    Tasarımdaki başarı; sembolizm, mekanik ve atmosferin kusursuz uyumundan gelir. Düşmanlar tiksindirici, müzikler kasvetli, odalar klostrofobiktir — ama hepsi Isaac’ın zihnini yansıtır.

    The Binding of Isaac sadece bir oyun değil — görsel bir metafordur. Gördüğünüz her şey, savaş ettiğiniz her yaratık, topladığınız her eşya; masumiyet ile günah arasındaki çatışmanın bir yansımasıdır.


    Son Düşünceler

    The Binding of Isaac, benim için her zaman özel bir oyun oldu. Temaları, oynanışı ve atmosferiyle her seferinde beni içine çekiyor ve “bir koşu daha” dememi sağlıyor.

    Kaos ile yaratıcılığın, korku ile merakın mükemmel birleşimi. Her koşu yeni bir hikâye gibi ve her eşya, Isaac’ın dünyasının ne kadar kırılgan ama bir o kadar da güçlü olduğunu hatırlatıyor.

    Bu oyuna 5 üzerinden 5 Kuru Kafa veriyorum.
    Benim için kusursuza yakın bir deneyim ve anlam dolu oyunları seven herkese kesinlikle tavsiye ederim.

    Okuduğunuz için teşekkür ederim. 🕯️

    Yazar: Deniz YANAL

  • The Binding of Isaac – Review (EN)


    Introduction

    Hello everyone, I’m CastedForm, and today we’re going to talk about one of my favorite games — The Binding of Isaac. A cornerstone of roguelikes and indie gaming as a whole.

    It originally began as a Flash game in 2011, developed by Edmund McMillen and Florian Himsl. Its art style was simpler, more cartoonish, but its dark themes and replayable gameplay loop quickly made it stand out.

    Later, with the help of Nicalis, the game was completely rebuilt on a new engine and re-released in 2014 as The Binding of Isaac: Rebirth. This version added new items, enemies, bosses, and entire mechanics — transforming a cult classic into a modern indie legend.

    Even after all these years, the developers kept the game alive through updates and expansions, constantly introducing new content and listening to the community. That’s part of what makes Isaac timeless — it grows with its players.


    Story

    The story seems simple at first — even explained briefly at the beginning of the game — but it’s far deeper than it appears, and at times, quite disturbing. To avoid spoilers, I’ll focus on the opening.

    Isaac and his mother live together; his father is absent. One day, while Isaac is happily playing with his toys, his mother watches a religious TV program. Suddenly, she hears a voice from above:

    “Your son is tainted. He must be cleansed.”

    Obeying what she believes to be divine command, she takes away Isaac’s toys, posters, and anything she thinks makes him impure. But the “Lord” is not satisfied. She removes his clothes, locks him in his room, and hears one final command:

    “To prove your devotion, sacrifice your son.”

    She accepts, taking a knife from the kitchen drawer. Isaac, terrified, watches through a crack in the door. In a panic, he searches his room for escape — and finds a hidden trapdoor. He opens it and jumps through, just as his mother bursts in.

    This is where the game truly begins. As we play, we uncover more pieces of Isaac’s story, gradually revealing how much of what we see is real, and how much is shaped by trauma and imagination.

    The Binding of Isaac draws inspiration from both the Biblical tale of Abraham and Isaac and Edmund McMillen’s own childhood. Raised in a deeply religious household, McMillen poured parts of his personal experience and fears into the game. The result is a story layered with religious symbolism, guilt, and the blurred lines between faith and fear.

    It’s not just a game about survival — it’s a game about escaping your own demons, both literal and psychological.


    Gameplay

    The Binding of Isaac is an action, adventure, RPG, rogue-like game where you build your character using the items you collect during each run. If you die, you start over — losing all your progress and items. That might sound harsh, but the game balances it out with over 700 unique items that create endless combinations and synergies. Every run feels different, and even a bad start can turn into a powerful build with a single good pickup.

    Items can affect your stats, change your tear effects (your bullets), or give you coins, bombs, keys, and more. Some are passive upgrades that stay with you, while others are active items that recharge over time. Learning how each interacts with others — especially discovering wild synergies — is part of the game’s addictive charm.

    There are also several types of hearts, which determine your health system:

    • Red Hearts – Your main health containers. You can only collect as many as your maximum allows.
    • Soul Hearts – Temporary shields that sit on top of red hearts. You can stack up to twelve total hearts. Once they’re gone, they can’t be refilled.
    • Black Hearts – Similar to soul hearts, but when they’re lost, they damage every enemy in the room, making them both defensive and offensive tools.

    As you progress through floors, you’ll start to encounter special Devil Rooms and Angel Rooms.

    • To increase your chance of a Devil Deal, you must avoid taking red heart damage on the current floor.
    • To unlock Angel Rooms, you first need to find a Devil Room and refuse the deal — then on later floors, the game gives you a chance at a holy counterpart instead.

    Why do these rooms matter? Because they contain some of the most powerful items in the game — the kind that can completely turn a bad run into something incredible.

    You’ll also come across Treasure Rooms and Shops on most floors. Treasure Rooms hold random items that can shape your build, while Shops let you spend coins you’ve collected to buy items, upgrades, or consumables — though you’ll need keys to open both.

    Every decision — whether to risk health for a Devil Deal, save coins for a shop, or open a mysterious golden chest — adds to the strategic depth that defines The Binding of Isaac. It’s a game where chaos and control coexist, and mastery comes not from memorizing patterns, but from adapting to whatever the game throws at you.


    Design and Themes

    As mentioned before, The Binding of Isaac is filled with religious imagery — but it also dives deep into the grotesque and disturbing, born from Isaac’s imagination and trauma. The result is a world that feels both spiritual and corrupted, sacred and filthy — a physical reflection of Isaac’s inner fear and guilt.

    The game features 17 main characters, each with their own tainted version, totaling 34 playable characters. Many of them are named after religious figures: Isaac, Magdalene, Cain, Samson, and others. Each one embodies aspects of sin, virtue, or punishment. Their unique stats and abilities aren’t random — they symbolically represent who they are and what they stand for.

    For example:

    • The Lost can’t take a single hit, representing fragility and the fear of death.
    • ??? (Blue Baby) can only use Soul and Black hearts, implying spiritual emptiness and decay.

    Even the way these characters play tells a story — every run feels like reenacting a twisted moral lesson.

    Your first major goal in the game is to defeat Mom, the final boss of the early run. But that’s far from the end. After that, the game expands dramatically with new floors, bosses, and endings. You’ll descend (or ascend) through layers like The Womb, Cathedral, Sheol, and The Chest, each representing different aspects of life, death, and judgment.

    What makes the design brilliant is how symbolism, mechanics, and aesthetics work together. The enemies are grotesque — crying heads, living guts, distorted angels — all feeling like manifestations of Isaac’s guilt and fear. The soundtrack, lighting, and claustrophobic rooms add to the sense of being trapped inside his mind.

    The Binding of Isaac is not just a game — it’s a visual metaphor. Everything you see, fight, and collect mirrors Isaac’s internal conflict between innocence and sin. It’s a descent into both the basement and the human psyche.


    Final Thoughts

    As I said before, The Binding of Isaac is one of my all-time favorite games. Its themes, gameplay, and atmosphere pull me in every time and make me want to keep playing — even after hundreds of runs.

    It’s a perfect blend of chaos and creativity, fear and curiosity. Every run feels like a new story waiting to unfold, and every item reminds you how fragile — yet powerful — Isaac’s world can be.

    I give this game 5 out of 5 skulls.
    It’s an excellent experience — at least for me — and one I highly recommend to anyone who loves deep, replayable games with meaning behind the madness.

    Thank you for reading. 🕯️

    Author: Deniz Yanal

  • DmC: Devil May Cry- Review (EN)

    Introduction

    Hello everyone, this is CastedForm, and today we’re diving into one of the most controversial games in the Devil May Cry series — DmC: Devil May Cry.

    This was the first hack-and-slash game I ever played, and despite its reputation, it holds a special place in my heart. I first discovered it back in 2013, when I was just eight years old — definitely not the right game for my age, but oh well.

    Let’s start with the gameplay, since that’s where DmC truly shines.


    Gameplay

    DmC: Devil May Cry is a combo-oriented hack-and-slash featuring 20 missions and a handful of secret ones. Each mission lasts about 5–10 minutes, keeping the pace tight and satisfying.

    Combat is fast, flashy, and surprisingly beginner-friendly. Dante has access to five melee weapons and three ranged ones:

    • Rebellion – Your balanced all-round sword.
    • Arbiter – A heavy demon axe for high damage.
    • Osiris – A graceful angel scythe for crowd control.
    • Eryx – Powerful gauntlets for crushing enemies.
    • Aquila – Twin chakrams that slice through groups beautifully.

    For ranged options, there’s:

    • Ebony & Ivory, the classic twin pistols — stylish but low damage.
    • Revenant, a punchy shotgun (my favorite).
    • Kablooey, a sticky-bomb gun introduced too late to truly shine.

    Switching between Angel and Demon modes mid-combat is the key to mastering DmC. Holding the bumpers might feel awkward at first, but once it clicks, combat becomes incredibly fluid and fun.


    Devil Trigger & Combo System

    The Devil Trigger in this reboot works very differently from previous games. Instead of turning Dante into a demon, it slows time, lifts enemies into the air, and boosts your health and combo meter gain. It’s cool — and hilarious — that Dante’s hair turns white and his coat red during it, clearly referencing the original.

    Filling the Devil Trigger gauge to max, however, is almost impossible without using items (which lower your final score).

    As for the Combo Meter, it functions much like older DMC titles: keep attacking without getting hit, and you’ll rise from “D” to “SSS.” Use diverse moves, control the crowd, and watch that announcer yell “SAVAGE!” with pure passion. It’s addictive and satisfying.


    Story & Characters

    The story is… well, cliché. Dante’s on a revenge mission against Mundus — the evil demon king who killed his mother and imprisoned his father. The villain’s one-dimensional, his motives thin, and his henchmen forgettable.

    Dante’s brother Vergil, leader of “The Order” (yes, that’s really the name), guides Dante through missions but feels detached. His character writing and design are underwhelming — especially that fedora. Even the developers seemed to agree, removing it in the Definitive Edition.

    And then there’s Kat, the psychic medium who helps Dante navigate between the human world and Limbo. She’s kind, grounded, and has some genuinely touching moments that help Dante grow emotionally — something Vergil never manages to do.


    Boss Fights & Level Design

    The boss fights? Not bad — but not great either. Most are forgettable, except the Bob Barbas fight. Not because of the boss himself, but because of the presentation. The visual style — fighting inside a distorted TV broadcast — is fantastic.
    It’s ironic: having enemies spawn during a boss fight usually ruins pacing, but here, it actually makes it better. If you can’t make the boss interesting, at least make the combat fun — and DmC nails that part.

    The environments, on the other hand, are stunning. The penitentiary, the night club, and the twisted streets of Limbo all feel alive and creative. The shifting architecture makes every mission visually memorable.

    And the music? That punk-metal soundtrack absolutely slaps. It’s loud, gritty, and fits the chaotic combat perfectly.


    Additional Content

    The game also includes the classic Bloody Palace mode — endless waves of enemies and bosses. It’s dangerously addictive and easily steals hours of your life.

    There are also 20 Secret Missions, categorized as Copper, Ivory, Argent, and Gold. They increase in difficulty, but the real challenge is unlocking them. You need specific keys and weapons to access each, meaning you’ll revisit missions multiple times if you want 100% completion.


    Final Thoughts

    Despite its flaws, DmC: Devil May Cry is a solid game. It might not live up to the originals, but for many players like me, it was a gateway into the series.

    It’s stylish, bold, and full of energy — even if it occasionally stumbles trying to reinvent itself.

    I give DmC: Devil May Cry – 3/5 Skulls and a Legacy Badge, for being the game that started it all for me.

    Author: Deniz YANAL

  • DmC: Devil May Cry İnceleme (TR)

    Herkese merhaba, ben CastedForm. Bugün Devil May Cry serisinin en tartışmalı oyunlarından biri olan DmC: Devil May Cry hakkında konuşacağız.

    Bu, oynadığım ilk hack-and-slash oyunuydu ve seriye olan ilgimin başladığı yer. Tüm eleştirilere rağmen benim için özel bir yere sahip. Oyunu ilk kez 2013’te, sekiz yaşındayken keşfetmiştim — evet, o yaşta oynanacak oyun değildi ama ne yapalım.

    Hazırsanız, oyunun en güçlü olduğu yerden başlayalım: oynanış.


    Oynanış

    DmC: Devil May Cry, kombolara dayalı bir hack-and-slash oyunu. 20 ana görev ve birkaç gizli görev içeriyor. Her görev ortalama 5–10 dakika sürüyor, bu da tempoyu diri tutuyor.

    Savaş sistemi hızlı, akıcı ve yeni başlayanlar için oldukça uygun. Dante’nin beş yakın dövüş silahı ve üç uzak menzilli silahı var:

    • Rebellion – Dengeli bir kılıç.
    • Arbiter – Yavaş ama güçlü bir iblis baltası.
    • Osiris – Kalabalık kontrolü için mükemmel bir melek tırpanı.
    • Eryx – Düşmanları ezmek için dev eldivenler.
    • Aquila – Kalabalığı biçmek için çevik çakramlar.

    Uzak menzildeyse:

    • Ebony & Ivory – Klasik çift tabancalar.
    • Revenant – Güçlü bir pompalı tüfek (favorim).
    • Kablooey – Yapışkan bomba atan bir silah, ama oyunun sonlarına doğru geliyor.

    Dante’nin melek (angel) ve iblis (devil) modları arasında geçiş yapmak savaşın temelinde. Başta karışık gelebilir ama alıştıkça inanılmaz akıcı hale geliyor.


    Devil Trigger ve Kombo Sistemi

    Bu oyundaki Devil Trigger sistemi önceki oyunlardan oldukça farklı. Dante’yi iblise dönüştürmüyor; zamanı yavaşlatıyor, düşmanları havaya kaldırıyor ve sağlık yenilenmesini sağlıyor. Ayrıca o sırada Dante’nin saçının beyaz, ceketinin kırmızı olması güzel bir gönderme.

    Ancak Devil Trigger göstergesini tamamen doldurmak neredeyse imkânsız. Eşya kullanırsanız da bölüm sonu puanınız düşüyor.

    Kombo Sistemi ise klasik DMC tarzında: Farklı hareketlerle saldırmaya devam ettikçe “D”den “SSS”ye kadar yükseliyorsunuz. Hasar almak puan düşürüyor, bu yüzden dikkat şart. Düşman konumlarını iyi takip edip melek silahlarını kalabalık kontrolü için, iblis silahlarınıysa güçlü kombolar için kullanmak gerekiyor.


    Hikâye ve Karakterler

    Hikâye… açık konuşmak gerekirse klişe. Ana düşman Mundus, tipik “kötü çünkü kötü” tarzında yazılmış. Dante ise ailesinin intikamını almak için yola çıkıyor.

    Vergil, “The Order” adlı gizli örgütün lideri, Dante’ye rehberlik ediyor ama karakteri oldukça yüzeysel. Fedora şapkasıyla birlikte tasarımı da diyalogları da zayıf kalıyor. (Neyse ki Definitive Edition’da o şapka kaldırıldı!)

    Kat ise Dante’ye Limbo ile gerçek dünya arasında geçit açarak yardım ediyor. Duygusal sahnelerde gerçekten etkileyici ve Dante’nin gelişiminde önemli bir rol oynuyor.


    Boss Savaşları ve Bölüm Tasarımı

    Boss savaşları çok da kötü değil ama unutulmaz da değiller. Yine de Bob Barbas savaşı ayrı bir yerde duruyor. Çünkü savaşın görsel sunumu muhteşem. Televizyon yayınının içine sıkışmış gibi dövüşüyorsunuz — hem yaratıcı hem de tematik.

    Genellikle bossların araya düşman sokması kötü bir tercih olur ama burada savaşın temposunu artırıyor. Eğer boss yeterince ilginç değilse, en azından savaş sistemi keyifli olmalı, değil mi?

    Bölüm tasarımları da harika. Hapishane, gece kulübü ve Limbo’nun parçalanan şehir yapısı inanılmaz atmosferik. Görsellikte oyunun hakkını vermek lazım.

    Ve müzik… O punk-metal tarzı soundtrack dövüşleri adeta ateşliyor. Enerjik, sert ve temaya mükemmel uyuyor.


    Ek İçerikler

    Oyunda ayrıca klasik Bloody Palace modu var — düşman dalgalarına karşı sonsuz mücadele. Gerçekten bağımlılık yapıyor ve saatlerinizi kolayca çalabiliyor.

    Bunun dışında 20 Gizli Görev bulunuyor. Copper, Ivory, Argent ve Gold olarak sınıflandırılmışlar. Ancak bunlara ulaşmak için özel anahtarlar ve silahlar gerekiyor, yani tekrar oynamaya teşvik ediyor. %100 bitirmek istiyorsanız, oyunu en az iki kez oynamanız şart.


    Sonuç

    Tüm kusurlarına rağmen DmC: Devil May Cry oldukça sağlam bir oyun. Serinin köklerinden farklı ama kendi tarzıyla eğlenceli, enerjik ve cesur.

    Benim için her zaman özel kalacak, çünkü bu oyun seriye girmemi sağladı.

    3.5/5 Kafatası ve bir Anı Rozeti, çünkü benim için her şey burada başladı.

    Yazar: Deniz YANAL